这看上去就不太适合了,明明有暴击这个属性,但是打不出来。
所以增加了补偿机制,在你连续打不出暴击的时候,帮你增加暴击几率,避免出现因为运气不好,一直打不出来的情况。
叶修此时是满怒气,暴击几率百分之三十五。
正常来说,三发平A就应该有一发是暴击。
但是,如果三发平A都没有出现暴击,那么补偿机制机会启动,看上去面板上面的暴击几率还是百分之三十五,但实际上要比这高得多。
在连续打出三发没有暴击的平A之后,叶修交出一发E技能上前,一刀下去。
直接暴击了!
第二刀,再次暴击!
只能说是运气有点好了。
大虫子的血量掉不少,有点扛不住了!
娃娃见状解说道:“我去,这谁顶住啊,竟然连续两发暴击!大虫子已经没了半血了,这还没升到两级呢。”
米勒:“虽然大虫子用Q技能把蛮王击飞,阻止蛮王继续追击,但他的确被打掉不少血量,挺难受的,我感觉可能是运气有点差。”
Rita:“运气也是实力的一部分。”
比赛场上,让帝已经被赶回到塔下。
刚才那两发暴击,把他人都打清醒了!
“什么鬼啊?为什么会连续两发暴击,他多少暴击几率啊?”让帝表示想不明白。
“上路你在干什么?才一级就顶不住了?别搞。”UZI的声音传来,如果上路一级就顶不住的话,那未免太离谱了点。